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lunes, 15 de junio de 2009

PROYECTO NATAL


Hace unos días, durante la E3, mencionábamos que Microsoft sorprendió a todos con una tecnología a futuro que podría revolucionar la manera en que interactuamos con los juegos y el entretenimiento en general. Project Natal “demostró” que no es necesario tener un control en la mano para jugar, aunque muchos de nosotros lo preferimos así.


De todos modos, durante la E3, Project Natal fue presentado como un periférico para agregarle a la consola. Sin embargo, en el popular sitio de videojuegos, 1Up, algunos miembros hicieron mención a conversaciones internas que escucharon y llegaron a la conclusión de que Project Natal formará parte del lanzamiento de una nueva consola de Microsoft, que llegaría el año próximo.

Por supuesto, todo esto es un rumor, así que habrá que tomarlo con pinzas. De igual manera, los integrantes del sitio parecen estar muy seguros de lo que dicen. La nueva consola saldría el año próximo con un nuevo nombre y, además de la inclusión del nuevo periférico, presentaría un hardware un poco más poderoso y sería compatible con los juegos de Xbox 360.


De esta manera no estarían terminando un ciclo, sino comenzando uno similar, mientras siguen manteniendo el de la Xbox 360. Algunos desarrolladores actualmente se quejan de que han llegado al límite de posibilidades con la consola de Microsoft, esta sería la manera perfecta sacarle más provecho al hardware, dando nuevas posibilidades a quienes crean los juegos. De todos modos, el hecho de tener que comprar una nueva consola para tener todos los beneficios, no suena a algo que haría felices a sus fieles usuarios.

Una cosa sería lanzar Project Natal y luego vender un combo con el nuevo periférico y la consola. Pero sacar una consola completamente nueva parece una elección errónea. Más que nada porque eso arruinaría el equilibrio perfecto que le está dando tanto dinero a Microsoft. Si quieren apuntar al mercado casual, sacar una consola nueva simplemente los confundiría más todavía.

Visto en: neoteo

viernes, 5 de junio de 2009

E3 2009 SE CONFIRMA OFICIALMENTE GH: VAN HELEN


Activision ha confirmado definitivamente lo que venía siendo un rumor desde hacía más de un año. Finalmente sí que habrá un Guitar Hero: Van Halen para regocijo de los fans del juego y del grupo.

El juego contará con muchas de las pistas grandes éxitos del grupo como Jump, Panama, Hot for Teacher o Why Can’t This Be love. Canciones que ayudaron a que el grupo consiguiese vender más de 56 millones de álbumes sólo en Estados Unidos.

El juego no vendrá sólo con temas de Van Halen, sino que se han confirmado la participación de otros grupos como Blink-182, Queen, Queens of the Stone Age, The Offspring o The Weezer entre otros.

Aunque no hay plataformas definidas para el juego es de presuponer que saldrá en Xbox 360, PS3, Wii y PS2.


Fuente: Solo Juegos

miércoles, 3 de junio de 2009

martes, 2 de junio de 2009

LEFT 4 DEAD 2 (TRAILER)

Es cierto que el primer Left 4 Dead salió hace menos de un año, pero los muchachos de Valve no son conocidos por dormirse en los laureles y ya hemos podido ver lo que tienen preparado para esta segunda vuelta. Siendo que el original era un juego basado en el trabajo en equipo, muchos deben tener tácticas memorizadas al pie de la letra, es por eso que Valve se ha encargado de arruinar todas las tácticas conocidas con nuevos enemigos, peligros y amenazas. Left 4 Dead 2 saldrá a comer cerebros el 17 de noviembre de este año.




A diferencia del primero, que tenía solo cuatro campañas, esta secuela tendrá cinco, con cuatro o cinco mapas cada uno. Todas permitirán jugar en modo cooperativo, Versus y Survival (tal como el anterior), pero también habrá un nuevo modo de juego que aún no ha sido anunciado. Además, Left 4 Dead 2 presentará una narrativa más fuerte que unirá los sucesos de las diferentes campañas, lo que probablemente haga que nos interese más cumplir los objetivos y no solo estar motivados a no ser devorados. Una cosa más que habría que destacar, es que uno de los mapas, presentará un escenario donde la epidemia aún no ha llegado. Sería muy interesante que esté lleno de personas escapando y cualquiera podría volverse un zombie sin previo aviso.

En el primer juego teníamos cuatro sobrevivientes que, de alguna manera, lograron ser inmunes a la infección que arrasó con todos los habitantes. Tal como en esa ocasión, aquí podrás jugar como cuatro sobrevivientes diferentes con historias tan distintas como ellos mismos. En esta ocasión tendremos a Nick, el tío del traje; Ellis, el mecánico; Rochelle, la chica y Coach, el grandulón. Ninguno tendrá habilidades especiales, pero seguramente tendrán las mismas personalidades distintivas que hicieron tan populares a los otros personajes.

Uno de los objetivos principales durante el desarrollo de esta secuela, según Chet Faliszek, fue diseñarlo para arruinar todas las tácticas que los jugadores han aprendido o creado durante los meses de juego. Uno de los ejemplos más claros sucede en un mapa particular, que ocurre a plena luz del día. En este caso, la popular Witch (conocida por quedarse en el piso llorando), aparece vagando por las calles y “tiende a aparecer en los peores momentos”, dice Faliszek de Valve.

Una vez más, el director, la inteligencia artificial que se encarga de hacernos la vida imposible, vuelve a hacer su aparición. Para esta ocasión, tendrá aún más poder y, según dijeron, tendrá la capacidad de cambiar el diseño del mapa solo para confundirte. Sí, tal como has oído, la puerta que en una partida daba a un lugar, en otra puede dar a otro lugar completamente diferente. Pero no solo se queda en simples puertas, sino que en el caso de un cementerio, la salida puede ser tan simple como ir en línea recta o, también, puede presentarse como un laberinto con varios pasillos sin salida.

Por supuesto, las armas son importantísimas, así que Valve se encargó de que haya suficiente variedad y novedades para satisfacer a los fanáticos. Pero más allá de las nuevas variedades, la noticia más importante es la implementación de armas de corto alcance, como un hacha, una sartén, un bate de beisbol y la favorita de todos… la sierra eléctrica. Esto no era necesario antes porque tenías balas infinitas en la pistola, pero en esta oportunidad, deberás estar bien cerca de los muchachos putrefactos.

Tal como habrá nuevos personajes, también habrá nuevos zombies especiales o infectados. De todos modos, Valve hasta ahora ha hablado de uno solo, The Charger. El objetivo de este nuevo enemigo es evitar que los sobrevivientes se queden “campeando” en un solo rincón. Esto lo consigue cargando contra sus enemigos y dejándolos vulnerables por pocos segundos. Esto va a evitar que los personajes se queden quietos, ya que siempre estarán esquivándolos… o por lo menos intentándo.

Sin duda Valve está mejorando sobre una fórmula que ya ha demostrado ser muy eficaz. Por lo que se ha visto no tendremos más de lo mismo, sino cosas mejores. Gracias al esfuerzo de los muchachos tendremos que idear nuevas tácticas para sobrevivir la invasión zombie desde el 17 de noviembre, cuando Left 4 Dead 2 haga su presentación oficial.

Visto en: neoteo

WINDOWS 7 PROXIMAMENTE A LA VENTA

Microsoft ha anunciado finalmente que el 22 de octubre de 2009 la última versión de su sistema operativo, Windows 7, estará disponible comercialmente.

Esto quiere decir que, más allá de las betas y RC que hemos estado descargando (y que la empresa de Gates intentará volver inutilizables), a partir del 22 de octubre se podrá comprar el sistema operativo listo, o comprar una computadora que venga con el mismo preinstalado.



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